AJ
AIRINHO JOGA
1.0

Buttons

Sistema de botões táticos para interfaces de alta performance

5 sections // 2026 // Dark Cockpit Edition
01

Production Roles

Cada botão carrega uma intenção clara no campo de batalha

Botões são o ponto de contato primário entre o jogador e a interface. Cada variante comunica um nível diferente de prioridade e ação.

Primary

Ação principal — entrar na partida, confirmar jogada

Secondary

Ação complementar — cancelar, voltar ao lobby

Ghost

Ação sutil — links internos, navegação

Destructive

Ação perigosa — deletar conta, sair do squad

02

Variantes

Quatro variantes core com identidade visual distinta

Primary: bg-brand-red text-brand-white | Secondary: bg-brand-gray-700 | Ghost: bg-transparent border | Destructive: bg-amber-600
03

Tamanhos

sm (32px), md (40px), lg (48px)

sm

px-4 py-1.5 text-sm

md

px-6 py-2.5 text-base

lg

px-8 py-3.5 text-lg

04

Estados

Feedback visual para cada estado de interação

:default
:hover
:disabled
:loading
05

Combinações

Botões em contexto de grupo e ações compostas

Modal de Confirmação

Tem certeza que deseja sair do squad "Tropa de Elite"?

Call to Action